Como otimizar as horas de engenharia com a ASSET LIBRARY para System Platform.
Contamos-lhe tudo sobre elas e também lhe fornecemos o formulário de descarga das bibliotecas e o respetivo manual de utilizador.
AVEVA Asset Library for System Platform é um conjunto de Templates de System Platform que servem para modelizar os componentes básicos que habitualmente se encontram nos processos de produção de uma fábrica. Neste artigo, contamos-lhe tudo sobre elas e também lhe fornecemos o formulário de descarga das bibliotecas e o respetivo manual de utilizador.
Estes elementos básicos em que se decompõe uma fábrica são habitualmente:
- Instrumentação de medição e regulação.
- Válvulas e comportas para controlar a passagem de fluidos.
- Equipamentos, como por exemplo bombas e agitadores.
Todos estes elementos contam com variantes:
Por exemplo, as válvulas podem ou não ter retroalimentação de posição, ou podem contar com atuadores digitais ou analógicos.
De igual modo, os equipamentos habitualmente são acionados com um motor. Um motor pode ser acionado digitalmente com um contactor ou bem por meio de um variador de frequência, com o qual mudar a velocidade do motor.
Por outro lado, os instrumentos de medição podem ser usados simplesmente para medir uma determinada magnitude por meio de um transdutor. Mas um instrumento também pode incluir um regulador. Nesse caso, além de se obter a medição da magnitude, também se deve controlar por meio de um dispositivo atuador. A missão do instrumento regulador consistirá em estabilizar a medição da magnitude e conseguir que a medição se aproxime da consigna requerida pelo processo. Para tal, o regulador calcula a intensidade com que deve atuar o dispositivo eletromecânico que se dispôs no processo para alterar a magnitude a regular. Os objetos deste tipo também permitem a sua configuração para incluir alarmes. Estes alarmes podem ser avaliados no PLC (Field Extended) ou em System Platform (Built-in). Os alarmes que se podem usar são: Limite Alto, Limite Muito Alto, Limite Baixo, Limite Muito Baixo, Desvio por Baixo, Desvio por Cima e Taxa de variação. Por meio dos parâmetros de configuração, pode-se decidir qual deles se vai usar ou não.
Estas três classes de elementos: Válvulas, Equipamentos e Instrumentos são os elementos base em que se classificam os elementos que intervêm num processo produtivo.
Derivados de cada um dos três tipos, obtêm-se elementos que realizam funções mais específicas. Para gerir esta diversidade de funcionalidades, a Asset Library usa as capacidades mais avançadas dos Templates de System Platform. Utilizam os Wizards de Choices and Options dos Templates de System Platform. De igual modo, usam como base para a sua representação os Industrial Graphics da biblioteca AVEVA Situational Awareness. Esta biblioteca está concebida para representar os objetos básicos de um processo produtivo. Além disso, estes gráficos também são altamente configuráveis, de maneira que se pode ajustar a sua aparência às necessidades de cada desenvolvimento.
É importante recalcar que esta biblioteca é uma ferramenta gratuita para os utilizadores de System Platform.
Esta ferramenta está aberta para ser modificada pelo programador. Sem dúvida, um integrador pode desenvolver a sua própria biblioteca, mas a possibilidade de poder contar com esta ferramenta pode acelerar o desenvolvimento de uma aplicação nova para System Platform. Esta ferramenta ajudará especialmente os integradores menos experientes em System Platform que ainda não tenham confecionado a sua própria biblioteca. Também se pode usar como ponto de partida para desenvolver a sua própria biblioteca, sem necessidade de ter de partir de uma página em branco.
Outra vantagem de usar esta biblioteca é que o estilo de visualização é homogéneo para todos os Objetos. Por outro lado, a Asset Library, ao estar baseada nos gráficos de Situational Awareness, tira partido da animação com Element Styles de Systemem Platform. Esta característica permite mudar o aspeto de toda a aplicação de maneira homogénea, fazendo mudanças apenas nos Element Styles, sem necessidade de alterar os gráficos.
A seguir, mostra-se uma captura de ecrã de uma aplicação onde se mostra toda uma variedade de elementos da Asset Library:

De todos os modos, isto é apenas uma pequena amostra, já que cada um destes elementos permite ajustar a sua aparência e funcionalidade de uma maneira muito simples. Deste modo, podem-se incluir ou excluir funcionalidades rapidamente.
Observe que nesta amostra se usou a biblioteca de Estilo Blue Denim, na qual os elementos gráficos neutros utilizam como cor de base o azul. Mudando apenas a definição da biblioteca de estilos, pode mudar a aparência em todos os gráficos.
A seguir, mostram-se como exemplo janelas de Faceplates para um dos elementos de cada uma das três tipologias.
As seguintes imagens são do Faceplate de um agitador, que é um elemento do tipo (Equipment). Este faceplate usa três separadores. Mostra-se uma captura para cada um dos separadores:

O seguinte faceplate corresponde ao PID de uma magnitude de tipo nível, este elemento é do tipo (Instrument). Também conta com três separadores.

Por último, o faceplate de uma Válvula de 2 vias. Este elemento é do tipo (Valve). Neste caso, o faceplate usa apenas um separador.

Os objetos gráficos estão inseridos nos Templates da biblioteca com ligações. Desta maneira, otimiza-se o seu funcionamento, para que requeiram menos uso de memória. Além disso, o uso de Choices and Options nos Templates também otimiza o funcionamento, reduzindo o uso de memória e tornando mais rápido o desdobramento dos objetos. Isto deve-se a que, com o uso de Choices and Options, apenas se necessita de desdobrar os Atributos do objeto que realmente se estão a usar, os que se desabilitaram com as opções deixam de estar presentes na instância e, assim, não consomem nem memória nem tempo de desdobramento.
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